В чем суть игры?
- Игра напоминает классический фентези спорт, но с небольшим пивотом - вы выбираете футбольные команды, а не игроков
- На основе того, как ваши команды сыграли в реальных матчах, вы получаете очки и соревнуетесь с другими пользователями
- Это похоже на геймифицированные ставки на спорт или прогнозирование в соревновательной форме
Геймплей
Все просто - вам нужно выбрать до 4-х команд на ограниченный бюджет, которые максимально "разгромно" выиграют своего соперника, и усилить их 2-мя бустерами в зависимости от вашего прогноза на матч. Выигрывает тот игрок, у кого будет в сумме больше очков за выбранные команды и бустеры.- У вас есть ограниченный бюджет - 25 коинов
- Вам нужно выбрать до 4-х команд (можно выбрать и 2, и 3 команды), максимально эффективно потратив бюджет
- У каждой команды есть своя стоимость
- Стоимость команды варьируется от 1 до 10 коинов и зависит от коэффициента на победу в конкретном матче
- Чем больше шансов у команды выиграть, тем больше ее стоимость
- Стоимость команд в разных матчах - разная, так как коэффициент на победу тоже меняется в зависимости от конкретного матча
- После этого все команды можно усилить бустером (например, усилить атаку, защиту или голы)
- Менять свой пик можно любое количество раз до дедлайна
- Бюджет (количество коинов) и бустеры обнуляются каждую стадию
- Команда получает кол-во очков согласно скорингу
Скоринг. Как считаются очки за команду?
Сам скоринг интуитивно понятен и близок к субъективным ощущениям при просмотре матча. Чем сильнее одна команда обыграла другую, тем больше она получит очков.
Скоринг состоит из 5 составляющих:
- Очки атаки (ATK). Всего доступно 50 очков, которые по специальной формуле распределяются между командами в конкретном матче. Считается соотношение следующих параметров статистики: Удары, Удары в створ, Атаки, Опасные атаки. Чем больше превосходства в этих параметрах у одной команды над другой, тем больше очков атаки она получит.
- Очки защиты (DEF). Всего доступно 50 очков, которые по специальной формуле распределяются между командами в конкретном матче. Считается соотношение следующих параметров статистики: Голы, Заблокированные удары, Сейвы, Выносы, Отборы. Чем больше превосходства в этих параметрах у одной команды над другой, тем больше очков защиты она получит.
- Очки за голы (GOL). За каждый гол команда получает 10 очков.
- Очки за победу (WIN). Всего доступно 100 очков, которые распределяются между командами в конкретном матче. Количество очков за победу зависит от счета матча. Чем больше преимущество в счете. тем больше очков получает команда. Например при счете 2:1 выигравшая команда получит 67 очков, а проигравшая 33. При ничье каждая команда получает по 50 очков вне зависимости от счета.
- Очки за бустер. Всего существует 10 бустеров, описание и скоринг бустеров доступны ниже.
Бустеры. Виды и скоринг
В каждой игре можно выбрать максимум 4 бустера. К одной команде можно применить только один бустер. Всего доступно 10 бустеров:
- Attack - Усиливает атаку. Чем более атакующей была игра команды, тем выше шанс, что бустер сыграет. Очки за бустер = +90 очков, если очки атаки больше 30 (включительно)
- Defence - Усиливает защиту. Чем лучше сыграла команда в защите, тем выше шанс, что бустер сыграет. Очки за бустер = +90 очков, если очки защиты больше 30 (включительно)
- Clean Sheet - +150 очков в случае, если выбранная команда не пропустила голов
- Last Chance - При победе Очки за бустер = Очки за команду, при ничье 0 очков, при поражении штраф в 50% очков команды (очки команды уменьшаются в 2 раза). Доступно только для команд стоимостью 6 или меньше
- Goals - За каждый гол вы получаете дополнительные 40 очков
- Underdog - При победе Очки за бустер = 2 * Очки за команду, при ничье Очки за бустер = Очки за команду. Доступно только для команд стоимостью 3 или меньше
- Total Over 2.5 - +120 очков, если в матче было забито больше 2 голов
- Total Under 2.5 - +120 очков, если в матче было забито меньше 3 голов
- Both Teams to Score - +120 очков в случае, если обе команды забили голы
- 0-0 Draw - +240 очков в случае нулевой ничьи (если счет в матче 0-0)
Редкость является статистическим элементом, показателем "силы" карточки. Она определяется как соотношение набранного кол-ва очков к максимальному в конкретном туре. За 100% берется карточка с бустером, набравшая наибольшее кол-во очков - такая карточка является Epick карточкой
Всего существует 6 видов редкости:
- Common - 0-50%
- Rare - 50-70%
- Super Rare - 70-80%
- Mythical - 80-90%
- Legendary - 90-99,9%
- Epick - 100%
Примеры скоринга
Эти примеры помогут вам понять как считаются очки и бустеры на практике в разных ситуациях